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搭建基于Windows的水表行業(yè)高可用Socket通信服務(wù)框架
來源:雙佳水務(wù)集團有限公司 | 作者:雙佳水務(wù)集團有限公司 | 發(fā)布時間: 2022-10-26 | 4068 次瀏覽 | ?? 點擊朗讀正文 ?? ? | 分享到:

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 Socket服務(wù)器主要用于提供高效、穩(wěn)定的數(shù)據(jù)處理、消息轉(zhuǎn)發(fā)等服務(wù),它直接決定了前臺應(yīng)用程序的性能。

       Socket通信從技術(shù)上分為客戶端和服務(wù)端,目前客戶端主要為無線遠傳集中器、有線遠傳集中器、單個物聯(lián)網(wǎng)終端水表,實際上客戶端在單微機上都只有一個Tcp客戶端在連接。服務(wù)端Tcp連接包含長連接和短連接共存,隨著用戶量以及設(shè)備量的增加,一個高可用的Socket服務(wù)端技術(shù)的實現(xiàn)是非常重要的。

       直入主題,介紹我們的Socket通信服務(wù)框架,從架構(gòu)上分為:網(wǎng)絡(luò)層、業(yè)務(wù)層、數(shù)據(jù)層,其中在網(wǎng)絡(luò)層增加了消息隊列,在業(yè)務(wù)層加入業(yè)務(wù)抽象類處理不同的業(yè)務(wù)類型,在數(shù)據(jù)層引入SQL消息隊列以及緩存數(shù)據(jù)庫。具體如圖:

(一)網(wǎng)絡(luò)層

       網(wǎng)絡(luò)層主要實現(xiàn)Socket連接的創(chuàng)建、消息接收、消息發(fā)送、關(guān)閉連接功能。作為Socket通信服務(wù)端,網(wǎng)絡(luò)層的性能非常重要,所以我們在設(shè)計網(wǎng)絡(luò)層的時候,著重的突破以下幾方面:最大連接數(shù)、最大并發(fā)數(shù)、消息處理秒級別。主要通過如下幾種技術(shù)和技巧解決:

1)使用基于IOCP模型的SAEA方式

       在Windows環(huán)境下利用Windows內(nèi)核來進行I/O的調(diào)度,是用于Socket通信模式中性能最好的網(wǎng)絡(luò)通信模型。Windows I/O Completion Ports完成端口技術(shù)的提出解決了“one-thread-per-client”即一個客戶端連接就啟動一個新的線程和客戶端進行通信導(dǎo)致CPU在線程之間進行上下文切換所帶來了負擔的缺點,它充分利用內(nèi)核對象的調(diào)度,僅僅只需要少量的幾個線程來處理和客戶端的所有通信,消除了無畏的上下文切換,從而最大限度的提升了網(wǎng)絡(luò)通信的性能。

而在.NET環(huán)境下使用SAEA(SocketAsyncEventArgs)方式,重點在于池化,主要目的是避免在異步套接字I/O量非常大的情況下發(fā)生重復(fù)的對象分配和同步,提升性能和減少GC回收壓力。

2)使用雙工通信

       雙工通信是提升Socket服務(wù)通信效率的一種有效技術(shù)方法。我們采用啟動一個TcpSend線程調(diào)度器,在SAEA異步接收消息進行業(yè)務(wù)處理后,如果需要進行發(fā)送消息到客戶端,采用向發(fā)送消息隊列中Push一條消息,包含SAEA連接對象,通過TcpSend調(diào)度器輪詢進行消息發(fā)送,以實現(xiàn)全雙工通信。

3)消息隊列及調(diào)度任務(wù)

       網(wǎng)絡(luò)層消息隊列主要為接收消息隊列以及發(fā)送消息隊列,主要目的在于提高Socket服務(wù)器的吞吐量。我們定義一個接收消息隊列RecQueue和一個發(fā)送消息隊列SendQueue,然后啟動多個調(diào)度任務(wù),不斷的從消息隊列中拿取消息,接收消息隊列調(diào)度任務(wù)將消息拿取拋至業(yè)務(wù)層進行業(yè)務(wù)邏輯處理,發(fā)送消息隊列調(diào)度任務(wù)拿取消息調(diào)用網(wǎng)絡(luò)層發(fā)送消息接口,向指定客戶端發(fā)送消息。

4)心跳掃描

       心跳分兩種,一種為長連接客戶端模式時由客戶端定時發(fā)送心跳過來,服務(wù)端接收心跳消息,一旦超時沒有心跳消息則判斷客戶端斷開,服務(wù)端主動關(guān)閉該連接。另一種為服務(wù)端啟動的定時心跳掃描,定時掃描每條連接,不論長連接還是短連接如果超過超時時間沒有I/O響應(yīng),則關(guān)閉它,杜絕了掛掉的客戶端成為落地生根的釘子戶,占用系統(tǒng)資源。

5)粘包處理

       針對短連接不存在粘包情況,因為每次接收消息都要經(jīng)過握手連接,接收消息,關(guān)閉連接。但是針對長連接,服務(wù)端在接收消息包時,就可能出現(xiàn)兩條或多條消息一起接收了,而出現(xiàn)粘包情況。在這里我們采取了封裝報文頭和報文尾,并且加入報文長度位進行處理,來解決粘包的問題。

(二)業(yè)務(wù)層

       業(yè)務(wù)層接收到網(wǎng)絡(luò)層調(diào)度任務(wù)拋過來的消息后,解決消息包,根據(jù)獲取到的消息類型TYPE,通過抽象類轉(zhuǎn)到相對對象的業(yè)務(wù)處理流程進行處理。

       業(yè)務(wù)處理流程通過單機或集群進行業(yè)務(wù)處理后,生成數(shù)據(jù)緩存實體,存入到Redis緩存數(shù)據(jù)庫,以供Redis調(diào)度任務(wù)進行數(shù)據(jù)處理。

       同時業(yè)務(wù)層有發(fā)送消息時,根據(jù)具體的業(yè)務(wù)應(yīng)用,封裝不同功能的消息包,調(diào)用網(wǎng)絡(luò)層消息發(fā)送接口,往網(wǎng)絡(luò)層消息發(fā)送隊列插入消息,以供網(wǎng)絡(luò)層發(fā)送消息隊列調(diào)度任務(wù)進行發(fā)送處理。

(三)數(shù)據(jù)層

       數(shù)據(jù)層的設(shè)計是整個Socket通信服務(wù)架構(gòu)的關(guān)鍵。舉個例子說明:假設(shè)我們的Socket服務(wù)器每秒均值處理2000條消息,每處理一條消息都會將數(shù)據(jù)作為歷史記錄存儲到數(shù)據(jù)庫,同時還要關(guān)聯(lián)其他相關(guān)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)和表。那么數(shù)據(jù)層要想跟上網(wǎng)絡(luò)層的處理性能,其執(zhí)行SQL語句的效率也就必須達到每秒2000*n次,通常情況下我們的SQL語句的執(zhí)行效率要達到那么高是很困難的。所以在整個Socket通信服務(wù)端,數(shù)據(jù)庫的執(zhí)行效率是瓶頸!

       那么如何提高數(shù)據(jù)庫的執(zhí)行效率,讓數(shù)據(jù)層的處理速度和網(wǎng)絡(luò)層的處理速度達到一個平衡?我們的設(shè)計是分兩步走:首先采用高效內(nèi)存數(shù)據(jù)庫Redis+異步數(shù)據(jù)存儲處理方式,確保通過高效的內(nèi)存數(shù)據(jù)庫R